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持ち物リスト 基本のエッセンス 植えられるエッセンス つきあいのエッセンス 魚 フィギュア 花 ヨロイのパーツ 基本のエッセンス エイトボール キャンディ・パーティ(宝探し) うちゅう人 地図にない島(宝探し) ベーコン カウボーイ・ジャンクション(宝探し) ほね 地図にない島(宝探し) ケーキ キュートピア(宝探し/タンポポ3連続) お菓子を探す チョコレート 王立アカデミー(採掘/タンポポ3連続) 赤のクレヨン キュートピア(採掘/タンポポ2連続) タンスで探し物 かれ木 スプーケイン(宝探し/タンポポ2連続) キャンプファイヤー エレクトロビット ロケットリーフ(宝探し)地図にない島(採掘)王立アカデミー(宝探し) コハク キャピタル・アイランド(宝探し) アメジスト スプーケイン(宝探し・採掘) ダイアモンド トレバーの島(宝探し) ヒスイ キュートピア(宝探し)スプーケイン(宝探し)地図にない島(宝探し) オニキス ルネのしぜんほご区(宝探し)ロケットリーフ地図にない島(宝探し) サファイア キャンディ・パーティ(宝探し・タンポポ3連続)王立アカデミー(宝探し) トパーズ 地図にない島(宝探し) おばけ スプーケイン(釣り) 霊と交信 鉄 キャピタル・アイランド(採掘) ブロンズ カウボーイ・ジャンクション(採掘) 銀 キュートピア(採掘)スプーケイン(採掘)地図にない島(採掘) 金 キュートピア(採掘)スプーケイン(採掘) プラチナ 王立アカデミー(採掘) カイセリウム 地図にない島(採掘) オーガニック エルフの森(宝探し) えさをやる えんぴつ 王立アカデミー(宝探し) シムオリオン キャンディ・パーティ(タンポポ4連続)・ロケットリーフ(宝探し・タンポポ3連続) バネ ロケットリーフ(採掘) 椅子で飛び跳ねる 石 キャピタル・アイランド(採掘)カウボーイ・ジャンクション(採掘)他 きょだいコンブ ホットタブやバスタブに入る タイヤ カウボーイ・ジャンクション(タンポポ2連続) ブードゥー人形 スプーケイン(タンポポ4連続) 霊と交信 木 木全般 木をきる 植えられるエッセンス リンゴ キャピタル・アイランド バナナ ロケットリーフ サクランボ ルネのしぜんほご区 サクラの花 ルネのしぜんほご区エルフの森キュートピア ココナッツ 地図にない島 目玉 スプーケイン おんぷ カウボーイ・ジャンクション オレンジ 王立アカデミー ナシ キャンディ・パーティ パイナップル カウボーイ・ジャンクション ロケット ロケットリーフ 星 トレバーの島 つきあいのエッセンス ハッピー やさしくする・ダンスを踊る他 悲しい いじわるをする他 ぶきみ 遠心力マシーン他 いかり いじわるをする・オーブンに風を送る他 魚 アンコウ トレバーの島 ゴールドアロワナ エルフの森 バス ルネの自然保護区カウボーイ・ジャンクションエルフの森 バッドフィッシュ スプーケイン ベタ キャンディ・パーティ ナマズ ルネの自然保護区 カニ カウボーイ・ジャンクションエルフの森 電気ウナギ ロケットリーフキャンディ・パーティエルフの森 ハゼ キュートピア クラゲ ルネの自然保護区 コイ エルフの森 マカジキ トレバーの島 タコ 王立アカデミー ピラニア カウボーイ・ジャンクションロボットリーフスプーケイン プレコ スプーケイン フグ 地図にない島 ロボットフィッシュ ロケットリーフ タツノオトシゴ 王立アカデミー ウミガメ キュートピアスプーケイン ウニ ロケットリーフエルフの森 イカ キャンディ・パーティ アカエイ 地図にない島 マンボウ キュートピア 小さいサメ トレバーの島 フィギュア タンポポの綿毛は何度か連続して抜いているとランダムで出てくる アレクサのフィギュア キャンディ・パーティ(釣り) ふたごのエイミー&エミリー 王立アカデミー(掘る) アシュリーフィギュア トレバーの島(宝箱) ヨロイをつけたローランド王のフィギュア ロケットリーフ(ドクターF) バディのフィギュア キュートピア(貝殻の中) チョッパーカールのフィギュア スプーケイン(ゴスボーイの家のひつぎ) DJキャンディ:べんごしバージョン 王立アカデミー(学校で演説する) タフィのフィギュア ルネの自然保護区(掘る) ダニエルのフィギュア トレバーの島(釣り) DJキャンディのフィギュア キャンディ・パーティ(DJをする) ユアンのフィギュア キャンディ・パーティ(タンポポの綿毛) ギャビーのフィギュア 王立アカデミー(タンポポの綿毛) ギニーのフィギュア エルフの森(宝箱) ジーノのフィギュア キャンディ・パーティ(サファイヤ) ゴングのフィギュア 地図にない島(宝箱) ゴスボーイのフィギュア トレバーの島(トレバー) ルーシーのフィギュア キュートピア(鉱山) ホッパーのフィギュア キュートピア(ダニエル) リンジーのフィギュア キュートピア(タンポポの綿毛) モーキュパスのフィギュア 王立アカデミー(タンポポの綿毛) ポピーのフィギュア キュートピア(ポピー) ソフィーのフィギュア 地図にない島(鉱山) シャーリーのフィギュア スプーケイン(釣り・沼) ティムのフィギュア ルネの自然保護区(タンポポの綿毛) ト・ボ・ーのフィギュア エルフの森(マコト) トレバーのフィギュア トレバーの島(タンポポの綿毛) ヴィック・ヴェクターのフィギュア キュートピア(釣り) ヴァイオレットのフィギュア スプーケイン(宝箱) ワタナベ板長のフィギュア ルネの自然保護区(釣り) ジーノ:ニンジャバージョン 地図にない島(タンポポの綿毛) ローランド王のフィギュア キャピタル・アイランド(宝箱) ロックスターリーフのフィギュア ギターを弾く 花 ベラドンナの花 エルフの森(かえるの池) ストレリチア キャンディ・パーティ(発電機の後) 黒いダリア トレバーの島(柱の上) 黒いチューリップ 王立アカデミー(学校前の噴水横の花壇) 青いバラ キュートピア(城の裏手のキューピッドの噴水付近) クリスタルの花 ロケットリーフ(レストラン横の木) マンドレイクの根 スプーケイン(モーキュバスの城) ラン ルネの自然保護区(猫の塔) 食虫植物 カウボーイ・ジャンクション(レストラン奥の高台) ハエジゴク 地図にない島(檻) ヨロイのパーツ ていこう力のむね当て キャピタル・アイランド(掘る) オニのガードル スプーケイン(掘る) きようさのコテ トレバーの島(掘る) 正しさのコテ キュートピア(宝探し) かがやきのカブト 地図にない島(釣り) 悪のブーツ エルフの森(釣り) せいぎのブーツ ロケットリーフ(釣り・北の釣場) 一げきのタテ ルネの自然保護区(釣り)
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Visitor No. - - - タンポポの葉っぱ(Leaf of Dandelion) 2008/6/4 最近どこに行ってもタンポポの葉っぱに注目しています。5月に散歩していて奇妙な葉っぱのタンポポを発見しました。既に認知さているもので、新種ではありませんし、水菜(一部地域では水引菜というそうです)とか、アザミの葉っぱを取ってきて人をだまそうというのではありません。念のため..... シダ植物やオオバコみたいなもの、もうでたらめに近いもの.....全部タンポポの葉っぱです。花が咲いているところで採取していますから..... 各画像をクリックすると巨大な画像がでます。 かなり普通の葉っぱです。出始めは、丸っこい葉っぱで、徐々にギザギザが深くなった葉っぱが出てくるようになります。しかし、中にはいつまで経っても丸っこい葉っぱが出ていて、時々しか、ギザギザのある葉っぱが出てこない株もあります。セイヨウ・カンサイの種別で言うと中間的なタンポポにもこの手のものがありました。以下は、全て、近所のセイヨウタンポポです。 だいぶやせこけて、貧粗になっています。最初のグループが、おへそまで隠れるデカパンに例えると、このグループは、ビキニパンツからTバックみたいになっています。 第一発見者だったら、ビンボータンポポにしようと思いました。葉っぱも貧弱になり、葉の面積も極端に少なくなっています。 最初に変と気がついたのは、このTバック型です。タンポポの花の周りにワシャワシャといっぱい葉っぱがあってなんか記憶にあるイメージと違う.....近寄ってよく見ると、タンポポの花と同じ根元になっていて、光合成量の都合か、葉っぱの数が2-3倍ありました。 それからというもの、雨天中止で、休みのたびに、自宅周辺をうろうろ...... 左図の右より上3枚、下3枚は、同じ株からの採取です。上の方は、ギザギザが、コッホ曲線のようです。 右図になると、もう水菜ではないかとか、シダ植物ではないかとか、疑いをかけられそうな奇妙なものになっています。 右図の下左から2つ目は、単に何かの理由で伸びなかっただけではないかと思います。その株の他の葉っぱは、同図の右から2つ目上下のような形でした。 画像をまとめてDownLoad
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概要 ガーディアンオブユニバースによって選ばれた宇宙を守るためのチーム 全宇宙を3600にセクター分けし、それぞれを様々な星から集められたグリーンランタンが管理する 一度は壊滅したが、カイルとガンセットの尽力で現在は再興している現在は1セクターに2人ずつが駐留している セクター2814担当はハルとジョン グリーンランタンとして活動したキャラクター グリーンランタン(初代) 本名:アラン・スコット 所属チーム:ジャスティス・ソサエティ・オブ・アメリカ(JSA) 初登場:All-American Comics Vol1 #16(1940) 基本的にはコーズとは無関係だが、時期によっては参加していたりする。 その他、詳細はキャラクター個別ページで。 ハル・ジョーダン 所属チーム:ジャスティスリーグ(JLA) 初登場:showcase#22(1959) 元々はコーストシティ出身のパイロットだった アビン・サーによって選ばれた地球人初のグリーンランタンコーズ所属のグリーンランタン その他詳細はキャラクター個別ページで。 ジョン・スチュワート 所属チーム:ジャスティスリーグ(JLA) 初登場:green lantern Vol.2 #87(1971) 70年代ではまだ珍しかった黒人のヒーローアニメジャスティスリーグにレギュラー登場しており、ある意味知名度は高い 元アメリカ海兵隊の狙撃手であり、建築家。パワーリングで銃火器を生成して使用することも多い 当初は白人への反骨精神からかやや鼻っ柱の強い部分も見受けられたが……自らの判断ミスで惑星ザンシを破壊してしまった事件などから、真面目で実直なタイプになっていった グリーンランタンコーズが壊滅していた時期は、ドナ・トロイ達と共にダークスターズとして活動していた #47よりランタン本誌からコーズ誌へと左遷された ガイ・ガードナー キチガイのランタン 所属チーム:ジャスティスリーグ(JLA) 詳細はこちら カイル・ライナー 初登場:Green lantern Vol.3 #50(1994) グリーンランタンとしての登場は#50だが、カイルは先行して#48に登場していた #51よりヒーローとしての活動を開始するが最初はあまり自分がヒーローとしての自覚が無かった しかしメジャーフォースによって恋人アレックスを殺害され、アランから事情の説明を受けて決意を固める立場を簡単にまとめると「人気が出て主役を保持できたアズラエル」 しかし、この事件で失った恋人アレックスへのその後のフォローがあまり無く、「冷蔵庫の女」あるいは「冷蔵庫の中の女」という言葉を生み出してしまった ハルのものより大型で角ばった特徴的なマスクは「カニっぽい」と評される 初めて出会ったスーパーヒーローはスーパーマン リングの使い方そのものはともかく、実体化させる物を選ぶセンスはかなり良い イラストレーターならではの使い方をする事もある リチャージの後、カイルは緑色の意志の化身であるイオンを与えられる事になるが、シネストロコーズウォーであっけなくイオンは引き剥がされ、ソダムの手に渡る ちなみにプレクライシスの時期はアース8の在住であったとインフィニットクライシスで語られた 最近影が薄い 一応ガンセットに押されながらもコーズ誌で主役を務めている 当人は同性愛者ではないようだが、アシスタントに同性愛者の若者(男)がおり、ホモ・フォビアたちに痛めつけられた話がある。ちなみに当人はドナ・トロイ、ジェイド、ソラニク・ナトゥなどなど多くの女性とのお付き合いがあった サイモン・バズ 初登場 The New 52 FCBD Special Edition #1 (2012) レバノン人系米国人で、イスラム教徒。911事件以降差別的に扱われた。何とか大学で工学部を出て自動車工場に勤めたが、金融危機で解雇される。 金のため違法な公道自動車レースに手を出すが、義兄が事故で植物状態になり、サイモンも捕まって刑務所へ入る。 その後、自動車を盗み部品にして売る仕事に手を出すが、一台のバンに爆薬がしかけてあり、逮捕。テロリストの疑いを掛けられ、グアンタナモへ送られてしまう。 拷問に掛けられようとしたとき、リングが彼を救い、グリーンランタンになる。 特異な能力として、近未来のイメージを垣間見る「エメラルド・サイト」を持っている。 想像力はあまり強くない。顔を覆った方がいいという忠告に対し、強盗のようなマスクを作って顔を覆っている。 一時、リングのバッテリー切れが恐ろしく、銃で武装していた。このためジェシカからは「銃を持ったグリーンランタン」と言われている。 ハル・ジョーダンから、ジェシカと組むように指示されているが、あまり乗り気ではない。 手首にアラビア語で「勇気」という文字の刺青を入れている。 ジェシカ・クルズ 初登場 Justice League Vol 2 #30 (2014) 友人をマフィアに殺害されたトラウマから引きこもりになってしまった女性。 アース3のパワーリングの指輪(着用者の恐怖を糧にする)に乗っ取られて街を破壊するが、バットマンの説得で何とかコントロールを克服し、ハルの配下についた。 オリジンから「パワーリング」と呼ばれることがある。 ハルからサイモン・バズとペアを組むように指示されているが、あまり乗り気ではない。 ダークサイド・ウォー中にグレイル、ブラックレーサーとの戦いでリングを破壊されるも、後に正式なコーズのリングに選ばれた。 ロンド・バイダー(ヴィダー?) 初登場:Adventure Comics #349(1966) 31世紀のセクター2814担当のグリーンランタン リージョンオブスーパーヒーローズの1人 キロウォグ グリーンランタンの鬼教官 新米ランタン達を鍛え上げるのが仕事 口癖は故郷の言葉のプーザー、「お前」とかそういう意味だと思われるが結構連呼する プーザーの使用頻度はライターによって大きく変動し、1ページで10回近く使うこともあれば1話に3回程度の時もある ソダム・ヤット ムーアに最強のグリーンランタンとして作られたキャラクター シネストロコーズウォーにて「初登場」した クリプトンからの移民惑星ダクサム出身なので、端的にいうとスーパーマンの力とランタンのパワーリングを併せ持っているが、スーパーボーイプライムと戦った際には手は出たが足は出せず瀕死に追い込まれてしまった とりあえずブラッケストナイトでは強キャラすぎるので故郷ダクサムの太陽に突っ込まされて退場した 31世紀では無事なモヒカン姿を見せている モゴ 新しいランタンを選ぶランタン 意思を持つ惑星、この星に居ると傷の治りが早い 相棒は宇宙の蝿。 ガンセット シネストロ ト・マーレ その他のグリーンランタン 名前しか出てきていない、もしくはそれほど描写が無いグリーンランタンのリスト その他のグリーンランタン一覧 関連用語 ガーディアン・オブ・ユニバース グリーンランタンコーズ シネストロ・コーズ Green lantern Rebirthにて敗れ去ったシネストロが作り上げた軍団 相手に恐怖を与える事を重視したメンバーを集めている 今のところ参加者はスーパーマン(ボーイ)プライム、アンチモニター、サイボーグスーパーマン、パララックス シネストロはバットマンも選んだが、求める人材ではなかった ブルーランタンコーズ レッドランタンコーズ スターハート パワーリング 基本的に感情の力を使い、光を物質化させる能力を持った指輪 世界最高の武器の一つとも言われる09年のBlackest Nightにて青、赤、オレンジ、紫、藍、黒のパワーリングが初登場 緑が「意思の力」、黄色が「恐怖」、青が「希望」、赤が「怒り」、オレンジが「欲望」、紫が「愛」、藍が「憐憫」、黒が「死」によって力を発揮する グリーンランタンのパワーリング 24時間で充電しなければならないと言う点は同じだが、アランの物は「木に効果が無い」のに対しコーズの物は「黄色に効果が無い」シネストロの物には当たり前だが黄色の物にも効果がある またパララックスが封印されていた事が黄色に対して向こうだった原因なので、現在は効果がある 持ち主の意思の力や想像力の赴くままにどのようなものでも実体化させることが出来る パララックス化する直前のハルは両手の指全てに奪ったリングを嵌めていたが、2つ以上持つことで使用時間の延長以外の効果があるのかは不明 セクター分け セクター0 セクター1415 セクター2814 セクター3600 セクター3601 メディア展開 ジャスティスリーグ ジャスティスリーグ・アンリミテッド バットマン・ブレイブ&ボールド Green lantern first flight ジャスティスリーグ(実写映画) 関連キャラクター ヒーロー グリーンアロー オブシディアン アラン・スコットの息子。影を操る。 同性愛者で有名。 ジェイド アラン・スコットの娘。「生きたランタン・バッテリー」。 ヴィラン シネストロ おまけ アイアンランタン Amalgamユニバースの、アイアンマン+グリーンランタン。 ビジュアルは、アイアンマンのアーマーの赤い部分を緑に塗ったような感じ。 マンダネストロ 同じく、マンダリン+シネストロ。 両方とも指輪使い。 類似ヒーロー 宇宙怪人ゴースト(スペースゴースト、ハンナバーベラ) 宇宙怪人ゴーストは、グリーンランタンと同じように、各星からきた隊員で構成されたコァを持っており、腕のバンド(日本ではUバンド)からエネルギーを放射する。飛行、透明化も可能。 DCコミックスとハンナバーベラのクロスオーバーで、ハルと共闘。 ちなみに、DCコミックスで、宇宙怪人ゴーストのコミックが出されたことがある。 ノヴァ(マーベル) 瀕死の宇宙人がノヴァ・コァの力を地球人の高校生リチャード・ライダーに託し、ライダーはノヴァになる。そして伝説のノヴァとなり...(以下略) 作者は、DCのクライシスで有名なマーヴ・ウルフマン。
https://w.atwiki.jp/ashtale/pages/17.html
【ファーム装飾一覧】花草 〔全部/花草/木/装飾/イス/その他〕※種類別ページ制作中 名称 種類 美しさ レシピ 制作材料 購入可能数 あじさい 花草 1 30万ステラ - 無制限 ヒマワリ 花草 2 50万ステラ - 無制限 ボタン 花草 2 40万ステラ - 無制限 バーベナ 花草 3 75万ステラ - 無制限 カンナ 花草 3 75万ステラ - 無制限 タンポポ 花草 2 50万ステラ - 無制限 ワスレソウ 花草 2 60万ステラ - 無制限 百日香 花草 3 16万ファームコイン - 無制限 蛍光草 花草 3 24万ファームコイン 楓の木36銅鉱石36 無制限 ランタンマッシュ 花草 3 16万ファームコイン 楓の木36銅鉱石36 無制限 夜灯花 花草 3 24万ファームコイン - 無制限
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ジャック・オー・ランタン ジャック・オー・ランタン ユニット- シードマン 使用コスト:白2無3 移動コスト:白1無1 パワー:6000 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のスマッシュ0以下のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。) このカードはスマッシュ0以下のユニットからダメージを受けない。 スマッシュ0のユニット相手なら無類の強さを発揮する。 そのままでは用途が狭すぎるため、使うなら「薔薇の戦艦」等の スマッシュ値を落とす手段は必須といえる。 現時点ではいろんな意味で旬を外しているようなので、 真価を見極めるのはフォース・センチュリーあたりまで待ったほうが良いかもしれない。 スマッシュ0相手のバトルには負けないが、自分から仕掛けて引き分けた場合はルールエフェクトによりカボチャが墓地送りになる。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風(050/100 レア) イラストレーター MID 関連リンク 種族 シードマン 参考外部リンク wiki ハロウィン
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ジャック・オ・ランタン Jack-o -Lantern 彫られた南瓜が太い縄のような蔓のもつれの上に座っている。不吉な炎がにやにや笑いのぞんざいに彫られた顔の中で踊っている。 ジャック・オ・ランタン 脅威度1 Jack-O -Lantern 経験点400 NE/中型サイズの植物 イニシアチブ -2; 感覚 振動感知30フィート、夜目;〈知覚〉+7 オーラ [恐怖](20フィート、DC13) 防御 AC 11、接触8、立ちすくみ11(+3外皮、-2【敏】) hp 11(2d8+2) 頑健 +4、反応 -2、意志 +2 完全耐性 植物の種別特性; 抵抗 [火]15 攻撃 移動速度 15フィート 近接 噛みつき=+3(1d6+2)、叩きつけ=+3(1d4+2、加えて“口封じ”) 接敵面 5フィート; 間合い 5フィート(叩きつけは10フィート) 特殊攻撃 口封じ(DC14)、爆発、ブレス攻撃(20フィート・円錐形、1d10[火]、反応・DC12・半減、1d4ラウンドごとに使用可能) 一般データ 【筋】15、【敏】7、【耐】12、【知】2、【判】14、【魅】7 基本攻撃 +1; CMB +3; CMD 11(足払いされない) 特技 《能力熟練:口封じ》 技能 〈知覚〉+7 その他の特殊能力 南瓜形態 生態 出現環境 温暖/森林、丘陵、または平地(南瓜畑) 編成 単体または群生(2~12) 宝物 なし 特殊能力 爆発(変則)/Explode ジャック・オ・ランタンが0ヒット・ポイント以下になった1ラウンド後に、突如炎を上げ爆発する。爆発するジャック・オ・ランタンの10フィート以内のクリーチャーはDC12の反応セーヴに成功するか2d6ポイントの[火]ダメージを受け、1ラウンドの間朦朧状態となる。セーヴに成功するとダメージを半減し、朦朧状態を無効化する。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 [恐怖]のオーラ(超常)/Fear Aura ジャック・オ・ランタンの30フィート以内のクリーチャーはDC13の意志セーヴに成功するか、2d6分間怯え状態とならなければならない。意志セーヴに成功すると、クリーチャーは24時間の間そのジャック・オ・ランタンの[恐怖]のオーラに完全耐性を持つ。これは、視力に基づく、[精神作用]、[恐怖]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づき、+4の種族ボーナスを含む。 南瓜形態(超常)/Pumpkin Form ジャック・オ・ランタンはサイズを収縮させることができ、不吉な火のような発光を消すことができる。そしてほぼ完全に普通の南瓜に溶け込み、普通の南瓜として明快な視界に隠れるための〈隠密〉判定に出目20を行える。この能力を使用している間、ジャック・オ・ランタンは[恐怖]のオーラを失う。ジャック・オ・ランタンは全ラウンド・アクションとして、この能力を使用することができ、フリー・アクションとして終えることができる。 口封じ(変則)/Strangling Ensnare ジャック・オ・ランタンの叩きつけ攻撃は、目標がDC14の反応セーヴに成功しない限り2d4ラウンドの間蔓に絡みつかれる。目標は全ラウンド・アクションとしてDC12の【筋力】判定に成功するまで、これらの絡みつかれている蔓を外そうとすることができる。目標が絡みつかれた状態である間、蔓は目標の口をつかむ。目標がジャック・オ・ランタンによって絡みつかれた状態である間、目標は喋ることができず、音声構成要素を持つ呪文を発動することができない。クリーチャーがこの能力で絡みつかれた状態である間、ジャック・オ・ランタンは叩きつけ攻撃を失うが、フリー・アクションとしてこの能力を終えることができる。セーヴと外すためのDCは【耐久力】に基づいている。 ジャック・オ・ランタンは残忍な魔法によって生まれ、燃え、生肉を平らげるような半知性的な植物のクリーチャーである。動くことはできるが、食物の供給が尽きるまで、ジャック・オ・ランタンは1点に留まるのを好む。彼らは概して南瓜畑の中の潜み、そこで待機して、南瓜形態能力を使って疑いもしていない獲物を待ち伏せる。 この形状への再生には数十年かかるが、強力な悪のウィッチやよこしまなフェイの死体が埋められた場所でジャック・オ・ランタンは成長することが知られている。ジャック・オ・ランタンは自分たちのみで繁殖することもできる。知的な生物の殺害と捕食の直後、ジャック・オ・ランタンはその犠牲者の遺体をペースト状の泥漿として排出し、その泥漿は素早く地面に浸透する。翌日、1d3玉の完全に熟した――そして貪欲な――ジャック・オ・ランタンが汚れた土から出てくる。
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らあめん 大安 大海軒 中華料理 大元 らーめん 大紅 太鼓番 大春亭 大進亭 東池袋大勝軒(八王子店) 大昇軒 台湾料理 龍鳳 高根家 竹の家 たっぴ(八王子店) たなか TAMAZOU-86 tamazou(タマゾウ) たま家 たまぞう 下柚木店 樽座(小宮店) 樽座(子安町店) タンタン タンポポ ちとせ 諏訪宿本店 ちとせそば 炒家 つけ麺アメミ屋 らぁ麺 つね つるや食堂 でうら 哲麺 二代目(中町店) 天下一品(多摩ニュータウン店) 天下一品(八王子店) 天狗飯店 天弘 典代婁 でんでん 天一坊 天一坊(みなみ野店) 天一坊(堀之内店) らーめん 道 上海風中国料理 東華飯店 東龍 トモエ 肉問屋酒場 とりとん 天津餃子房
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ジャック・オ・ランタン 闇属性 リゾネイター:精霊 (闇)(闇)(1)/ATK 400/DEF 400 【常時】 このカードはブロックされない 【常時】 このカードがスペルや能力の対象となった時、このカードを破棄する。その後、あなたと相手に500点のダメージを与える ヴァルハラの黎明で登場した闇属性 精霊のリゾネイター。 収録パック等 ヴァルハラの黎明 1-176 C エラッタ 適用日 2013年05月25日 修正前 【常時】このカードがスペルや能力の対象となった時、全てのプレイヤーに500点のダメージを与えて墓地に置く imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1372.html
【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正<通常時> 移動方向補正<変形時> 主兵装射撃 格闘 副兵装220m滑腔砲[徹甲榴弾] 2連装改良型ボップ・ガン 多連装ロケットランチャー 車載用火炎放射器 燃料爆雷 スモーク・ディスチャージャーx2 スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「行くよ!いつものように這いつくばって!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 突撃砲形態について 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 試作型や量産型とは異なり、MSに即対抗して戦局打破するためだけに「特製兵器」として地球連邦軍が3機のみ開発した機体。 地球連邦軍の地上における主力兵器であった61式戦車では追随不能なジオン公国軍のザクⅡへの緊急対抗手段として、放置していた兵器開発計画の試作戦闘車輛「RTX-44」をベースに、ザクⅡとの実戦データをフィードバックして改修を行い、「RTX-440」陸戦強襲型ガンタンクとして前線に投入された特別な機体である。 ガンタンクと近しい通常形態は、装備された火力を十分に発揮するのに適した形態だが、重心が高く機動戦では不安定となるため、本機は突撃砲形態への変形機構を持ち、それにより高速で移動が可能となっている。 豊富な重火器を装備し、対MS戦闘だけでなく、敵陣地制圧や、陸上戦艦への対抗手段にもなり得たといわれる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 機体HP 16000 18000 20000 22000 耐実弾補正 18 20 22 24 耐ビーム補正 18 20 22 24 耐格闘補正 6 8 10 12 射撃補正 35 40 45 50 格闘補正 5 スピード<通常時> 100 スピード<変形時> 170 180 高速移動<通常時> 135 高速移動<変形時> --- スラスター 65 旋回<通常時>[度/秒] 48 旋回<変形時>[度/秒] 66 格闘判定力 弱 カウンター 水平射撃 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 285 310 345 310 必要階級 二等兵01 中尉10 必要DP 14900 17500 18800 166800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 中距離 11 12 13 14 遠距離 12 14 16 18 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正<通常時> ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 移動方向補正<変形時> ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 4連装ボップ・ガン LV1 100 50 447発/分 10秒 0.5秒 300m 745 移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 110 51 820 5800 LV3 120 52 894 6300 LV4 130 53 969 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP アウターシェル・バレル LV1 520 2.5秒 0.8秒 機体同梱 LV2 546 2300 LV3 572 2300 LV4 598 2800 副兵装 220m滑腔砲[徹甲榴弾] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1800 6 6秒 15秒 1.5秒 800m <通常時>射撃時静止<変形時>移動射撃可曲射よろけ有よろけ値:80%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2070 2連装改良型ボップ・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 600 4 0.6秒(18fsp) 13秒(390fps) 0.5秒(15fps) 400m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:25%(4HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍 LV2 625 LV3 650 LV4 675 多連装ロケットランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 400 10 235発/分 20秒(600fps) 0.5秒(15fps) 500m 1567 <変形時>使用不可射撃時静止左右交互発射ひるみ有よろけ値:25%(4HIT)局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 LV2 450 1763 LV3 500 1958 LV4 550 2154 車載用火炎放射器 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 200 100% 1発OH 4.83秒?(145fps) 15.3秒(460fps) 1秒(30fsp) 150m <変形時>・水中時使用不可移動射撃可ひるみ有連続攻撃(最大7HIT)命中対象に炎上デバフ付与2000固定ダメージ(200x10HIT)よろけ値:0%局部補正:1.0倍シールド補正:0.7倍 LV2 225 LV3 250 LV4 275 燃料爆雷 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 2 0.5秒単発発射時:5秒 10秒 1秒 50m 機体後方に2連発射移動射撃可大よろけ有局部補正:1.0倍シールド補正:0.7倍 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1725 スモーク・ディスチャージャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 2 - 35秒(1050fps) 1.5秒(45fps) 5m 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に12秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に12秒間、ステルスLv1効果付与 LV2 LV3 LV4 スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 攻撃 強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 防御 機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 その他 変形 LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 攻撃 高速突撃 LV1 LV1~ 変形後の移動時に、一定以上の速度で接触した対象をよろけさせる。タンク系、飛行系、宇宙地上問わず利用が可能。 ダメージは発生しない接触した機体は約5秒ほど効果が発生しなくなる味方に接触しても効果は発生しない 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。 大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 その他 変形 LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 280 330 380 400 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 560 660 760 810 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 840 1000 1140 射撃補正が1増加 Lv2 1220 射撃補正が2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1410 1670 1910 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2040 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 2820 3340 3820 4080 耐実弾補正が5増加 AD-FCS Lv4 4230 5010 5730 6120 射撃補正が5増加 備考 「行くよ!いつものように這いつくばって!」 抽選配給期間2019年6月6日 14 00 ~ ★★★ 陸戦強襲型ガンタンク LV1~2 (地上専用機体、コスト400~)MS情報 確率アップ期間2019年6月6日 14 00 ~ 2019年6月13日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダム MS IGLOO 2 重力戦線』より参戦。ガンタンクの基礎となった試作機RTX-44を対MS戦用に改修した機体。 戦況に応じて、複数の武装を有用に使い分けられる通常形態と、機体前部のサブクローラーを展開して低姿勢になりつつMSを上回る機動力と被弾面積低下を目的とした突撃砲形態を使い分けることが可能。 ベース機のRTX-44が機密漏洩によりジオン軍に情報が渡ってしまい一時期計画が凍結していたが、一年戦争勃発後に連邦軍はまだMSへの対策方法を完全には見出しておらず、模索する中で計画が復活し3機と極小数ながら生産されることになった。なお一度情報漏洩した機体だからか自爆装置が搭載されている。 機体考察 コスト400~の地上専用支援機。 火力攻撃補正は、射撃補正偏重で、格闘補正は機体レベルが上っても5のまま。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、主兵装はマシンガン系実弾兵装で、副兵装にキャノン、グレネード、ミサイル、火炎放射、背部投擲爆雷と豊富に所持している。 格闘兵装は、ガンタンク系共通のアウターシェル・バレル。火力には全く期待できないが突進に近い下格闘モーションで転倒狙いには一応使える。 足回り・防御足回りは、通常時は全体的に低め。変形時はスピードと旋回が上昇しかなり素早く動ける。 変形中に水場に入ってもSPD▲の表示が出ているが、実際は水接触及び水中状態でのマイナス補正を受けるので足回りは悪くなっている点は注意。 防御面は、HHP高め。防御補正は耐実弾・耐ビーム均等で耐格闘が低い支援機割り振り。合計値はコスト相応。 防御スキルは、通常時は機体固定装置、変形時は衝撃吸収機構を所持。状況限定ではあるがよろけ耐性があるので、耐久性はある部類。 特長スキル「変形」を有する。変形中は衝撃吸収機構による常時リアクション軽減効果と、可変機らしい高速移動が可能。また前後への素早い切り替えやドリフトによる急旋回もできるなど、支援機としてはかなりの高機動を発揮できる。 スモーク・ディスチャージャーx2により短時間ステルスを得られる。低姿勢の突撃形態からの急襲がしやすくなる。 高精度砲撃+機体固定装置持ち、しゃがむことで固定砲台になることも可能。 総論タンクとしての固定砲台と、変形での突撃砲形態を使い分ける支援機。 基本は突撃砲形態を駆使しながら中距離を維持しつつ持続的に火力を出して削っていくことになる。ヘイトを集め過ぎても辛いので場を見つつ固定砲台化するのも大事。 キャノンからの追撃がミサイルやグレネードになってしまうので瞬間火力出しづらいのはネック。火炎放射のDOTダメージ等は優秀なのでジワジワ削っていこう。 ショートカットが全て埋まるほど豊富な兵装を全て駆使する必要があり、変形によって行動自体が変化するなど覚えることが非常に多い上級者向き機体。 主兵装詳細 4連装ボップ・ガン他のタンクと違って右腕のみのボップ・ガン。<通常時/変形時>共通使用可能。 発射される物も他のボップ・ガンと違い小型ミサイルではなくマシンガン系の兵装。 マシンガン系にしては珍しくASL非搭載。 威力もそこそこで射程300mと削りには向いている。 アウターシェル・バレルガンタンク、量産型ガンタンクと同じ兵装。<通常時>使用可能。 モーションも同じなのでそちらを参照。 上記の2機より慣性が乗りやすい。 副兵装詳細 220m滑腔砲[徹甲榴弾]機体の頭部右側付近についてるキャノン砲。 <通常時/変形時>共通使用可能だが、通常時は射撃時静止で、変形時は移動射撃可能と性能が異なる珍しい兵装。 射程も800mと長射程だが、発射間隔は7秒とかなり長い。間は豊富な兵装で埋めること。 曲射なので通常時は遠距離射撃ほど弾道が上に行きがち。突撃砲形態時は姿勢が低くなるため気にしづらくなる。 2連装改良型ボップ・ガン左腕下側に内蔵されたグレネードランチャー系兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。 CT表示は無いが、0.6秒間隔で発射される。よろけ値は全弾ヒットで可能と高め。 射程が長いので追撃やメインとして使っても良い。 多連装ロケットランチャー射撃時静止が必要な誘導式ミサイル兵装。<通常時>使用可能。 キャタピラのアタッチメントから左右交互発射される。左右の広さの都合でレティクルよりも左右に飛んでいく。これのせいで動いていない細身の機体に遠距離当てしようとすると左右を通り過ぎていくデメリット有り。 爆風がそこそこ広め。弾速もそこそこあるので、むしろ接近して使ったほうが当てやすい。ただキャノンの次に射程が長いので相手支援との遠距離戦時には有効。 DPSも高いが、上述のためヒットが安定しない。装備オフにして切り替えを楽にしても良いかもしれない。 車載用火炎放射器左腕上部に付属された火炎放射器。<通常時>使用可能。 実弾だがヒート率を持つ という特殊な兵装。クイックローダーでOH時間短縮可能、補助ジェネレーターでは短縮不可能とこれまた特殊。 連続攻撃になっており最大7ヒットする。 火炎放射と言っても炎のみを放出するのではなく実体があるらしく、空中で消えず地面に着弾するまで継続する。放出した火炎は各種投擲武器と同じように山なりの軌道を描くため、ガッシャのハンマーと同様射程距離を超えて200m以上の距離に着弾させることができる。 エフェクトはないもののどうやら爆風判定があるようで、地面などに当たると周りに拡散する。爆風範囲はキャノンより一回り程広い。 命中した敵は 延焼ダメージ が10秒間、1秒に1回ペースで200の固定ダメージが発生する。つまり累計2000ダメージを与える。延焼ダメージ中の対象はしゃがみやスキルによるステルス状態が無視され、常にレーダーに表示されるようになる。 火炎放射の直接ダメージ部分がシールドに当たってダメージが発生しなくても、延焼ダメージは発生する。 延焼ダメージでは敵を倒すことが出来ない。かならずHPが1残る。直接ダメージ部分では倒せる。 デバフ持続時間中に無敵が発生するとその無敵時間中は0ダメージになる。 延焼ダメージは上書き出来る。延焼ダメージ中の相手に更に火炎放射を当てれば、その時点からまた固定ダメージが発生する。 カスタムパーツイレギュラーDBLを装備してる場合、効果時間延長に伴い固定ダメージを与える回数も増える。Lv1なら1回分増える。 ヒート率100%消費と記載されているが正確には違う。他のと違ってヒート率が徐々に減って1秒(30fps)でOHする。このため1秒内に武装切り替え等でキャンセルすればOHさせないことが可能である。 山なりの軌道、爆風判定を利用して視点を上向きにして放射中視点移動をしながら撃つと遠距離の広い範囲にばら撒く使い方が出来る 水中では使用不可になる。 燃料爆雷背部にくっつけられてる爆雷。<通常時/変形時>共通使用可能。 移動射撃可。ワントリガーで2発が0.5秒間隔で自動発射されるので実質1発リロード。 後方に向かって投射される という特殊な兵装で、命中すれば 大よろけ を発生させる。 後方は確認できないが投射後に地面で1バウンドした後に爆発する。接触信管とのことなので、敵機体に当たっても爆発する。爆風も広めなので2体以上巻き込みも可能。敵機体に当たった場合は自分もよろけやすく、突撃砲形態でもよろけがち。 1発発射後に武装切り替えと変形で単発発射可能。他の兵装と違ってブーストではキャンセルされない。つまり通常時は攻撃ボタンを押した後ならブースト移動可能となる。その際CT5秒発生。 突撃砲形態中にバックしている時はスピードのおかげで爆雷を追い越して、前方へ落とすような挙動になる。 自分にも当たるので要注意。バックしながらだとその挙動につき特に自分に当たりやすい。当然ながら強よろけにより自分も動けなくなるのでそのまま敵に畳まれるもあるが、落とされる寸前+周りに味方がいないならうまく巻き込める事もある。 スモーク・ディスチャージャーx2疑似ステルス&防御アップ兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。 二発同時発射するので弾数は実質1発。 通常のスモークと効果自体は変わらないが、効果時間が12秒と1.2倍長くなっている。 リロード時間は2020/01/16の調整で35秒と膨大になったので、防御1%アップ状態を維持し続けは無理。 ちなみにスモークを使用した後に変形をしても攻撃しなければステルスは維持される。変形で無敵は消えるが攻撃判定が出てるわけではない模様。 こちらも水中では使用不可になる。 突撃砲形態について タッチパッドを押すことで 突撃砲形態 へ変形可能。 変形後は姿勢が低くなり、スピードがLv1で170、Lv2で180に上昇。スキルも変化する。左アナログスティックを前か後に倒し続けることで入力した方向へ進むアクセルとなり、左右に倒すまたは操作をやめることでブレーキとなる。 突撃砲形態へ変形中は、以下の操作が無効となる。いずれも通常形態へ戻ることで、操作可能となる。左右移動 ジャンプ/上昇 高速移動 タックル MSから降りる MSからの緊急脱出 変形中は常にスラスターが消費され続け、オーバーヒートすると強制的に変形が解除される。 変形は射撃中でも可能。キャノンの硬直中、スラスター使用中、OH中、リロード中、着地硬直中は変形不可。 突撃砲形態から通常形態へ任意で戻る際、一定量のスラスターを消費する。約30ほどの固定値消費の模様。 カスタムパーツの噴射制御装置を着けると、形態持続時間も延びる。 220m滑腔砲[徹甲榴弾]が移動射撃可能になる。その他の使用可能兵装の仕様は変わらない模様。 アウターシェル・バレル、多連装ロケットランチャー、車載用火炎放射器が使用不可になる。 ドリフトが可能。左スティックを前または後ろ入力したまま、しゃがみボタンを押しつつ右スティックを左右いずれかにめいいっぱい倒すと出来る。しゃがみボタンを押すことで前輪がロックされるとのこと。 運用 基本は突撃砲形態を駆使しながら中距離を維持しつつの支援行動。変形時の移動速度がかなり速く、通常形態時の機体固定装置スキルも併せると移動砲台になることも可能。 突撃砲形態で戦線を撹乱し機体名の如く強襲をかけるか、移動用と割り切って後方支援に徹するかはプレイヤー次第。武装をフルに活かすことを考えれば、適時突撃形態で敵の横から急襲をかけ、敵前線を混乱させることが出来るのもこの機体にしかできないことだろう。 8つの武装はほとんど腐ることがないため、的確に使える状況判断が非常に重要。ショートカットが8枠になったので全て入れられるが、それでも出ししやすい位置への登録は考慮がいる。武器のショートカットは形態ごとによって設定ができるため、切り替えに慣れることを最優先にすると良い。 2022/04/28の調整で変形時も8枠になったのでショートカットに全て入れられるようになった。通常時同様入れやすい登録は考慮必須。 突撃砲形態の高速突撃は 接触すればよろける ため前進どころかバックしてるときでもよろけさせられる。接触自体にダメージはなく、味方に接触してもよろけない。接触した対象は約5秒ほど高速突撃効果を受けなくなるためこのスキルのみで連続してよろけさせることは不可能。接触対象が無敵時間中に接触しても判定が行われてしまうため、その際はよろけ無しで5秒CTが発生するので注意。また、発動までに多少の加速が必要なことに注意。 突撃砲形態でキャノン→高速突撃→爆雷→旋回してキャノン等接近戦行動も強い。ただし接近するということは強襲に襲われるリスクも増えるということ。リスク・リターンを考えて実施するべし。 変形は攻撃判定になっているのか、無敵時間中に変形を行うと無敵が解除されてしまうので要注意。 突撃砲形態中は敵のタックルで完全に動きが止まり、下格闘に代表される強制転倒格闘やマシンガンなどの蓄積よろけ、強よろけでも完全に足が止まってしまう。一瞬で蓄積よろけを奪うショットガンは大の苦手。安易に真正面から突っ込むのはあまり得策ではない。 突撃砲形態中は常にスラスターを使うということに注意。ダウンしてる間でもスラスターは回復しない。つまり、転倒させられて復帰したらスラスターが切れて変形解除して無敵も解除……、という最悪のパターンもあるということ。スラスターが危なくなってきたら一旦離脱するのもアリ。 突撃砲形態時に撃破されても爆散するまでスピードと高速突撃のスキルは持続するので、走り続けてHPが尽きた後に敵機に接触しよろけを取った直後に爆発し、強よろけを取る…という芸当もできる。早々狙えるものではないが。 アウターシェル・バレル、多連装ロケットランチャー、車載用火炎放射器の3武装は変形中は選択できず変形モーションにも時間がかかるので、突撃砲形態でよろけを取り変形解除して即使う…といったコンボは難しい。 全ての挙動はバック走しながらでも可能。高速突撃やドリフトですらも可。ただし燃料爆雷のみ少し使いづらくなることに留意したい。 2019/07/25にて発射後のウェイトとエフェクトが、”変形中かつ走行中”のみ再生されてなかったため修正された。これにより変形走行中のキャノン発射後に硬直&切り替え不能時間が従来通り発生するようになった。2019/09/26に再調整で[突撃砲形態]走行中、兵装発射後の兵装切替時間を短縮される調整をうけてほとんど切り替え硬直が起こらないくらいになった。 機体攻略法 何と言っても怖いのは突撃砲形態時の高速突撃。衝撃吸収機構により自身はよろけを無効化し突っ込んでくる移動スピード180を誇る巨体に接触すると、ダメージはないものの 一方的によろけを取られてしまう 。実戦では滑腔砲からコンボで繋げてくる事が多いので注意。ただしどちらもマニューバアーマーは抜けないので所持機体はそれで対応も可。2023年3月30日のアップデートより、これまでスキル「ラムアタック」「高速突撃」「サイコフレームアタック」によるダメージリアクションをマニューバアーマー等のスキル説明文に「射撃攻撃によるダメージリアクションを軽減」と表記されているスキルが軽減できていたのは不具合だったらしく、修正が行われた。現在は本機のスキル「高速突撃」はマニューバアーマーを含む「射撃攻撃によるダメージリアクションを軽減」するスキルの影響を受けなくなっている。 支援機ではあるが突撃砲形態でのスピードを利用して離れた場所から唐突に戦線を突っ切って突撃してくる戦法や、見ていない方向からの奇襲が可能なので周囲には常に気を配りたい。 効果時間が長くリロードが短いスモーク・ディスチャージャーx2により常にステルススキルを持っているような行動が可能。レーダーは過信できない。 突撃砲形態時は タックルが不可能 。また真横への移動もできないため挙動は読みやすい。 突撃砲形態時は衝撃吸収機構を有し支援・タンク属性、耐格闘補正も低いとほぼザメルと同じ。同様の対応をしても構わない。射撃での削り、または射撃での蓄積よろけや強よろけ、即ダウン格闘が有効。特にショットガンは天敵と言っても良い。 突撃砲形態時は タックルを当てると動きを完全に止める事ができる 。向こうはタックルできないことも踏まえると、場合によってはタンク特有のダウン即復帰がある下格闘よりこちらの方が有用か。 突撃砲形態時のよろけを伴う高速突撃には加速が必要になる。動きを止めることができたらそのまま釘付けにしたい。 どちらのモードでも使える武装だが、特に突撃砲形態時は背後へ投下する燃料爆雷に注意(バックしながらだと前方へ落とすような挙動にもなる)。高速突撃でよろけを取ってからの爆雷で大よろけの拘束をされてしまう危険がある。 変形時のスラスター消費でOHしやすく旋回性能が低い機体なので、OHをした相手なら周囲を旋回すると一方的に殴ることが出来る。変形解除モーション自体に多大なスラスター量を消費するので、変形解除した時はほぼOHしていると思っても構わない。 耐格闘補正が低いので、通常形態時は格闘で攻めたい。変形での急速離脱には気をつけること。 突撃砲形態時はスラスターが回復することはないので、張り付きさえしておけば自陣で変形解除の隙を晒させることもできる。 ダウン復帰直後に変形をしたらこっちのもの。その時点で 無敵が解除され てしまい、スピードも乗っていないので料理し放題。再度変形で逃げられる前に一気に最大火力を叩き込みたい。 コンボ一覧 共通コンボ滑腔砲→2連装ボップガン 滑腔砲→ロケラン 滑腔砲→火炎放射器 変形→滑腔砲→高速突撃→爆雷滑腔砲のよろけが終わるタイミングで突撃を当て、よろけを継続させる 変形→滑腔砲→高速突撃→爆雷→ドリフト→滑腔砲同上 変形→高速突撃→爆雷 4連装ボップ・ガン滑腔砲→ポップガン 変形→ポップガン×25(よろけ取ったら)→高速突撃→爆雷→ドリフト→滑腔砲→2連装ボップガン ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/06/06:抽選配給にて、新規追加. 2019/06/20:不具合修正車載用火炎放射器延焼ダメージ発生中は、他の兵装による「よろけ値」が一定時間毎にリセットされていた現象を修正 2019/07/25:性能調整”変形中かつ走行中”の状況において、兵装発射後の兵装切替時間を調整 2019/09/26:性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16000 Lv2:16000 → 17000 [突撃砲形態]走行中、兵装発射後の兵装切替時間短縮 2連装改良型ボップ・ガン連射速度上昇0.8秒 → 0.6秒 スモーク・ディスチャージャーx2リロード時間増加16秒 → 25秒 2020/01/16:性能調整Lv1機体HP低下Lv1:16000 → 15000 Lv1[突撃砲形態] 時スピード低下Lv1:180 → 170 [突撃砲形態] 後退時の移動速度を調整 220m滑腔砲[徹甲榴弾]威力低下Lv1:2000 → 1800 Lv2:2100 → 1890 スモーク・ディスチャージャーx2リロード時間増加25秒 → 35秒 効果時間短縮15秒 → 12秒 2020/05/07:抽選配給にて Lv3 & 4連装ボップ・ガン Lv3追加 2020/08/13:DP交換窓口に Lv1追加 2020/10/15:DP交換窓口に Lv2 & 4連装ボップ・ガン Lv2追加 2021/06/24:性能調整スモーク・ディスチャージャーx2「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整 2021/12/09:DP交換窓口に Lv3 & 4連装ボップ・ガン Lv3追加 2022/10/27:性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16000 Lv2:17000 → 18000 Lv3:18000 → 20000 スラスター上昇60 → 65 220m滑腔砲[徹甲榴弾]クールタイム短縮7秒 → 6秒 多連装ロケットランチャー威力上昇Lv1:350 → 400 Lv2:375 → 450 Lv3:400 → 500 よろけ値上昇15% → 25% 車載用火炎放射器燃焼ダメージ上昇150 x10 → 200 x10 燃料爆雷リロード時間短縮15秒 → 10秒 2022/11/03:抽選配給にて Lv4 & 4連装ボップ・ガン Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:112700 → 14900 Lv2:154100 → 17500 Lv3:170000 → 18800 2024/06/13:DP交換窓口に Lv4 & 4連装ボップ・ガン Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 400の汎用機にザクダイバー水ドミナンス水ガンが厄介すぎて泣きそうになった。汎用機相手で厳しいと感じたらしばらく使わずに強化待ちです。 - 名無しさん (2024-05-25 22 55 13) 400から550まで暫く使ってみたけど一番きついのが意外に400だった当たり前なんだけど変形で動き回ってる時にレッドラが天敵すぎる、案外ささるのがウソやろ思うけど550だった全武装回せて変形突撃逃げ使える前提だけど流行りのPガンにも結構いいダメージ出る - 名無しさん (2024-06-01 06 34 26) 当時のことあんまり覚えてないんだけど、こいつなんで一回弱体されたの? 迷走しすぎじゃね - 名無しさん (2024-05-09 15 31 58) ドルブ弱体時に、ドルブより戦績高かったから一緒に弱体された - 名無しさん (2024-05-09 15 42 07) G - 名無しさん (2024-05-23 21 12 05) gggp の影響でもあるかも ※↑は誤送信 - 名無しさん (2024-05-23 21 18 34) 確か同じ仕様だから、ドルブの弱体化に合わせて共通の部分で巻き添えを食らっていた感じかな - 名無しさん (2024-05-09 16 57 53) Ewac ネロが出たことにより大分やりずらくなってしまった‥ - 名無しさん (2024-04-18 22 06 06) 北極基地キツすぎる避けるべきか? - 名無しさん (2024-03-19 21 49 08) 他の支援機と比べて汎用機に追随しやすいし、アリだとは思う。ただ飛ぶ機体がいると途端に難易度が上がる。 - 名無しさん (2024-03-20 17 08 28) メタスパにスモーク無効化されてロッドで止められるリスクがね - 名無しさん (2024-05-09 15 44 09) 峡谷で曲射火炎を撒くの楽しいよ 水路に入っても水深浅いからか消火出来ないみたいだし - 名無しさん (2024-03-10 15 20 52) 強タン使っている人増えてきてたね - 名無しさん (2024-01-27 12 24 36) カスパはスラ盛りと射撃補正でいいんですかね? - 名無しさん (2024-01-15 18 32 36) 射撃,クイックローダ―,スラスターがおすすめ - 名無しさん (2024-02-04 08 31 02) 重力戦線3話の装備に近づける形でロケットランチャーを片側のみにして全段当てやすい軌道に、空いたもう片方にMLRS積んで欲しい。武装枠足りないからなんかオミットしなきゃいけないけど - 名無しさん (2023-12-02 17 44 44) 通常形態が火炎放射ぐらいしかいいとこ無い、虎の子燃料タンクも死に武装になる あとこれタンク全般の問題だけど足廻りが終わってる 機体固定装置あったとこで今普通に蓄積でまくられるし最低でもダメコンいるわ それと各種行動切り替えが遅い、特に機体固定装置とかの静止必須の動作が変形と食い合わせが悪いというか死んでる、キャノンの発射も射撃後硬直もそう ついでに武器切り替えも遅い 後はしょうがないけど脚部が脆いので何とかしてくれ - 名無しさん (2023-10-25 08 25 19) 通常形態なら多連装もけっこう使うだろ。そもそもコイツはヒット アウェイで一撃離脱するような機体なんだから定点射撃をするような機体ではない。 - 名無しさん (2023-10-25 08 45 42) もちろん定点撃ちはして無いよ ヒットアンドアウェイで撹乱まではできても瀕死までは追い込めんしリスクの割に微妙と思って、機体固定装置あるしもうちょい前めで粘るかで使ってみた感想 とにかく通常形態が静止してないには何も始まらんのがきついなって 旋回とか足廻りがもうちょいまともなら多連装やボップガン頼れたかもしれん - 名無しさん (2023-10-25 09 14 26) 量キャとかいるから、通常時の移動撃ちが快適になる事はなさそう。固定装置lv2とかで、スコープlv4みたいに旋回上昇するぐらいじゃあないかな。飽くまでタンク系の縛りは付きそう。 - 名無しさん (2023-11-19 17 19 40) もうちょっと、速度を上げても良いのでは? - 名無しさん (2023-08-27 00 30 36) 今でもキャノン→轢き逃げ→爆雷→離脱してるだけでかなり鬱陶しいのに、これで更に速くなったら汎用が悲鳴上げるで…… - 名無しさん (2023-08-27 04 03 18) 通常形態、100しかないんだよなぁ。こっちは変形と通常時との落差で悲鳴上げてるべ - 名無しさん (2023-09-09 17 30 11) 比較としてクソ戦車(ドルブ)の通常は120とかの優遇っぷりだぞ - 名無しさん (2023-09-10 00 47 02) ムズすぎる、ドルブはなんだかんだ慣れたけどこいつは一生使いこなせる気しない - 名無しさん (2023-05-18 23 10 28) S.A帯に強タンいたらどう思います? - 名無しさん (2023-04-08 15 24 12) 頼もしいけど - 名無しさん (2023-04-08 16 54 03) 強タン使うと抜ける人多いからなかなか始まらない…嫌われてるかも - 名無しさん (2023-04-08 19 46 00) 普通に乗ってるからあんまり気にならないかな。スパガン一緒にいる時あるけど、射撃ポジ被り嫌ってかスパガンが無茶な突撃することが多い気がする。 - 名無しさん (2023-04-08 22 09 21) バグ修正により変形時のアタックがマニュ抜けるようになったらしいので、より丁寧な攻略が必須になると思われる。逆に言えば変型突撃してマニュ抜きまくれば強襲も頑張れば抜けるし、強襲は甘えた突撃車両を破壊しに行けば良くなったと言えるかもしれない - 名無しさん (2023-04-06 05 25 38) 変形時のアタックのマニュ抜きってどこに書いてあるん?場所頼む。上の機体攻略情報ではマニュ抜けないってことになってるから、修正が必要かも。 - 名無しさん (2023-04-19 10 41 28) 公式サイトの2023.03.30 【 アップデートファイル ver.0166 】の配信 の中の■修正項目◎スキル関連のところ - 名無しさん (2023-04-19 12 04 01) ありがとう。『射撃攻撃によるダメージリアクションを軽減』が高速突撃・ラムアタック・サイコフレームアタックに対するダメージリアクションも軽減対象になってたってところか……。いい文体が思いつかない。 - 名無しさん (2023-04-20 00 08 16) とりあえず、やっつけで訂正と付け足しを行ったのですが、かなりくどいのでいい文章があれば更新及び変更をお願いします。 - 名無しさん (2023-04-21 00 39 31) 変形中でも火炎放射できるようになんねーかなぁ - 名無しさん (2023-04-02 14 24 22) コロニーは背の高くない遮蔽物ばかりだから陸タンに適正あると思って乗ってみたが、中央筒抜けの円形だから変形中に向けない横方向から撃たれることが多いのは注意だな… - 名無しさん (2023-03-01 16 40 20) 変形して突撃する前にポジション取って立ち回りできないアホが多すぎるんだよ - 名無しさん (2023-02-16 02 23 04) 汚物(強襲)は消毒だー!と火炎放射を使っている貴君は多い事だろう。 - 名無しさん (2023-01-27 23 55 22) ドリフトしながら、横と敵後方から撃ちまくるの楽しい! - 名無しさん (2023-01-11 01 46 00) 最近使い始めたのはいいもののレートで使うとすぐ抜ける人がいてまったく始まらない 弱い?から味方にいてほしくないのか何なのかわからんなぁこの機体 - 名無しさん (2023-01-08 00 30 47) 400の中で一番強襲に狩られにくいけど玄人使用だから乗る人(扱える前提)からすれば頼りになるけど味方からするとちょっと不安 - 名無しさん (2023-01-27 17 37 09) 結構な武装が地面に吸われやすいのがなくなればほんとにいい機体になるんだけどね。 - 名無しさん (2022-11-06 03 30 18) 強タンの性能自体に不満はほぼないんだけど、最近は汎用でもジェダやら水ガンやらが蓄積をとってくるのが厄介っすな。距離をとってればなんとかなるけど近くに強襲がいて死ゾ案件になることもあるからけっこう気を使うことになってる - 名無しさん (2022-11-05 11 36 50) 強化来てから面白くて乗ってるけど、この機体難しいなぁ 変形多用し過ぎると火力足りないし、多連装が一番火力あるっぽいから、基本タンク形態で、味方の後ろから多連装ぶち込むのを意識しながらやるのがいいのかな? 味方が押せ押せだとテンション上がってすぐ変形突撃から機雷狙いに行きたくなって、平均ちょい上ぐらいしかダメ出せないや - 名無しさん (2022-11-04 08 12 55) 機雷は追ってくる敵に対してか戦ってる敵機の側に味方がいない時だけにしとけ。変形せずに戦うならドルブでいい。こいつは火炎放射撒いたら再突入。たまたまスラ回復中にダウンとりそうな味方がいた時に多連装でいいよ。よろけとってるだけならキャノンで継続した方がいいので - 名無しさん (2022-11-06 02 19 58) タンク形態メインならこの機体乗る意味があまりない。榴弾からポップガンからぶつけて爆雷して逃げて距離を取って火炎とかミサイルしてまた突撃が一番こいつの持ち味が出る。ある程度自分から切り込んでいく機体なんで汎用がモジモジしてたらキツイ。一番槍みたいな機体 - 名無しさん (2022-11-06 08 23 52) 突撃形態で爆雷あててなんぼな部分ある。左肩から発射されるのでキャノンで - 名無しさん (2023-01-15 19 47 38) 失礼続きます 突撃形態のキャノンでよろけをとったら継続ぎみに突撃して相手に追突したら追い越しながら30~45°くらい左にむいて直接爆雷を命中させるのを狙う。振り向いてキャノン撃ってポップガンを撃つ。爆雷の命中精度は演習場で練習してあげるんだ。 - 名無しさん (2023-01-15 20 02 29) 射程外でも空中爆発で少しだけ射程伸びた時の撃破が快感なんじゃ~ - 名無しさん (2023-04-09 12 39 47) 550はたして通用するのだろうか…オバチュンの出番だな(白目) - 名無しさん (2022-11-03 22 13 02) レベル4実装ありがとう…ありがとう… - 名無しさん (2022-11-03 17 59 50) 射点を変えやすいタンクの認識で運用してるけど間違えてるかな? 400mくらいで味方とクロスする射点を変形起動で維持しつつ枚数有利な時だけ味方に合わせて突撃して押し込む感じ - 名無しさん (2022-11-01 21 19 26) 武装の関係で後方に居座るならドルブのが全然強い。こいつは名前の通り変形して前に出て離脱。追いかけてくるなら爆雷。追ってこないなら解除して火炎放射と多連装。ドルブよりも前線にいないとただの劣化になる - 名無しさん (2022-11-03 23 56 32) 火炎放射器の威力アップが地味に効いてるな、ばらまいて引っかけるだけでなかなかの与ダメ 歩兵も焼きやすい - 名無しさん (2022-10-31 11 55 01) 久々に強タン(相手側)見たけどすぐ落とされたり後ろばかりいたり目立った行動はしていないからよくわからない(※強襲0)。というより使いこなせる人がほぼいないんじゃないのかな?たぶん。 - 名無しさん (2022-10-30 00 43 36) 多連装はまず当たるように修正してくれ〜 キャノンもCTもきついが硬直が1番きつい 変形時間の長さよりも回避余裕な機雷をどうにかしてくれ パラスアテナみたいな修正内容だからあんま強くならん気がする 火炎放射器は👍 - 名無しさん (2022-10-29 20 20 42) 強タンを1000回以上乗り回しているけど、多連装はけっこう使う。近距離では当てにくいので、基本的には中距離以遠で座ってばらまく感じかな。見ての通り射程がかなり長いので相手支援機の単発射撃を固定装置で耐えつつキャノンと多連装で反撃したりする。まあ、多連装を当てやすくすると追撃火力がヤバいことになるから、今のままが無難な気がするなぁ‥ - 名無しさん (2022-10-29 20 47 56) キャノンの硬直が変形中の話ならあれバグ扱いで修正されたからそうそう簡単には緩和しないだろうな。それに変形キャノンの硬直が短くなればなるほどかつてのぶっ壊れ変形タンク時代に戻っていくからそういった意味でも迂闊に短縮できないだろうし。 - 名無しさん (2022-10-30 02 59 04) 多連装は射程を生かしたバラマキor味方のダウン追撃ぐらいにしか使わんしラムアタから機雷に繋げば普通に当たる。強化前から400の中ではトップクラスのポテンシャル持ってるしこれ以上強化したら職人と対面した強襲が泣くぞ - 名無しさん (2022-10-30 13 01 44) Lv1だけお仕置きされたままのスピードも戻して欲しかったな 手触りだいぶ違うし - 名無しさん (2022-10-28 18 59 47) 再強化前ですら強襲に触られずらい機体だったのにそれも強化したら誰も止められなくなる - 名無しさん (2022-10-29 00 09 11) 目も当てられない勝率だったわけだし大丈夫じゃね? - 名無しさん (2022-10-29 11 15 39) 遅かったじゃないか……(ありがとう) - 名無しさん (2022-10-27 21 10 13) …言葉は不要か…(ありがとう) - 名無しさん (2022-10-27 23 15 25) ねぇ、(運営)聞こえる?……ありがとう - 名無しさん (2022-10-28 19 16 35) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ゼロからカンタン中国語DS IEインスティテュート 2010年4月15日 DS 中国語の学習ソフト 発音編と文法編全30ユニットで構成されたトレーニングモードに、 凡庸制の高い1フレーズに特化した「会話帳」と「単語帳」も収録されている 関連 ゼロからカンタン韓国語DS